Raça: Meio-Elfo
Classe: Guerreiro,1
Antecedente: Herói de Povo
Bonus de Proeficiencia: +2
Perícias: Lídar com Animais, Sobrevivência, Atuação, Acrobacia, Intuição e Percepção
Perícias: Lídar com Animais, Sobrevivência, Atuação, Acrobacia, Intuição e Percepção
Idiomas: Comum, Élfico e Anão
Proeficiência em Armas: Todas
Proeficiência em Armaduras:Todas e Escudo
Testes de Resistência:
Proeficiência em Ferramentas: Ferramenta de Cervejeiro
Equipamento:
Ferramenta Cervejeiro
uma pá
uma panela de ferro
um conjunto de roupas comuns
uma algibeira
Armadura de Couro Batido
Florete
Escudo
Dois Machados de Arremesso
Pacote Explorador
PC: 00 | PR: 00 | P.O: 10
Pontos de Vida: 13/13
Pontos de Vida Temporários:
Classe de Armadura: 18 (15 (Couro Batido) +2 (Escudo) +1 (Defesa))
Percepção Passiva: 12
Percepção Passiva: 12
Dados de Vida: 1d10/1d10
Deslocamento: 9m
Deslocamento: 9m
Idade: 20
Alinhamento: Caótico e Bom
Tamanho: Médio
Olhos:
Cabelo:
Cabelo:
Força: 10 [0]
Destreza: 16 [+3]
Constituição: 16 [+3]
Inteligêngia: 10 [0]
Sabedoria: 10 [0]
Sabedoria: 10 [0]
Carisma: 13 [+1]
Amaldiçoada
Ai é você, alma infeliz. Você foi amaldiçoado, seja por nascimento ou por alguma série infeliz de eventos, e essa maldição prevalece sobre sua vida. Você não tem certeza se a maldição pode ser quebrada, mas certamente sua vida seria muito mais agradável sem ela. Cada vez que o destino parece estar funcionando a seu favor, algum desastre acontece e, de repente, todos os seus esforços parecem frustrados. Às vezes você pode se sentir impotente diante do poder dessa maldição, ou talvez você rejeite essas fortunas sombrias e se esforce contra elas. No final, porém, a sorte não está do seu lado. Cabe a você e seu mestre determinar quais tipos de efeitos sua maldição pode ter em você além do que é detalhado nesse contexto.
Ai é você, alma infeliz. Você foi amaldiçoado, seja por nascimento ou por alguma série infeliz de eventos, e essa maldição prevalece sobre sua vida. Você não tem certeza se a maldição pode ser quebrada, mas certamente sua vida seria muito mais agradável sem ela. Cada vez que o destino parece estar funcionando a seu favor, algum desastre acontece e, de repente, todos os seus esforços parecem frustrados. Às vezes você pode se sentir impotente diante do poder dessa maldição, ou talvez você rejeite essas fortunas sombrias e se esforce contra elas. No final, porém, a sorte não está do seu lado. Cabe a você e seu mestre determinar quais tipos de efeitos sua maldição pode ter em você além do que é detalhado nesse contexto.
Traço de Personalidade: Uso mal as palavras longas na tentativa de soar mais inteligente.
Ideal: Liberdade. Os tiranos não devem ser autorizados a oprimir o povo. Vínculo: Eu protejo aqueles que não podem se proteger.
Defeito: O tirano que governa a minha terra não se deterá em nada para me ver morto.
Características:
Visão no Escuro>Graças ao seu sangue élfico, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Ancestral Feérico>. Você possui vantagem em testes de resistência contra encantamento e magia não pode colocar você pra dormir.
Versatilidade em Perícia> Você ganha proficiência em duas perícias, à sua escolha.
Hospitalidade Rústica> Desde que você vem das fileiras do povo comum, você se encaixa entre eles com facilidade. Você pode encontrar um lugar para se esconder, descansar ou se recuperar entre outros plebeus, a menos que tenha se mostrado um perigo para eles. Eles protegerão você da lei ou de qualquer outra pessoa que esteja procurando por você, embora não arrisquem a vida por você.
Estilo de Luta> Você adota um estilo de combate particular que será sua especialidade. Escolha uma das opções a seguir. Você não pode escolher o mesmo Estilo de Combate mais de uma vez, mesmo se puder escolher de novo.
DEFESA
Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus em sua CA.
Retomar Folego> Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
DEFESA
Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus em sua CA.
Retomar Folego> Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
Ataques:
Arma
| Ataque | Dano |
Item1
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Item2
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