quarta-feira, 11 de julho de 2018

Malcer Greycastle

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Nome: Marcel Greycastle
Raça: Humano (Variante)
Classe: Guerreiro, lvl 1 Warlock, 1
Antecedente: Nobre, (Cavaleiro)

Bonus de Proeficiencia: +2
Perícias: Persuasão, História, Percepção, Acrobacia, Blefar
Idiomas: Comum, Élfico e Anão.
Proeficiência em Armas: Todas
Proeficiência em Armaduras: Todas e Escudos
Testes de Resistência: Força e Constituição
Proeficiência em Ferramentas: Três Dragões

Equipamento:
Conjunto de trajes finos;
 anel de sinete; 
pergaminho de linhagem; 
algibeira com 25po;
cota de malha, 
espada longa, 
espada curta,
 besta leve e 20 virotes, 
pacote de aventureiro

PC: 00 | PR: 00 | P.O: 70


Pontos de Vida: 17/17
Pontos de Vida Temporários: 
Classe de Armadura: 17 (Cota de Malha + Estilo de Luta)
Percepção Passiva: 
Dados de Vida: 1d10 e 1d8 /1d10 e 1d8
Deslocamento: 9m
Idade: 20
Alinhamento: Caótico e Bom
Tamanho: Médio
Olhos: Castanhos
Cabelo: Castanhos


Força:
14 [+2]
Destreza: 14 [+2]
Constituição: 14[+2]
Inteligêngia: 9 [-1]
Sabedoria: 10 [0]
Carisma: 14 [+2]

Nobre
Você entende poder, riqueza e privilégio. Você possui um título nobre e sua família é dona de terras, coleta impostos e tem influência política. Você e o mestre devem conversar sobre sua nobreza, terras, títulos, posição social e mais. O Nobre pode escolher entre dois recursos diferentes.

Traço de Personalidade:Apesar da minha origem nobre, eu não estou acima dos outros. O sangue é um só.

Ideal:
Obrigação Nobre. É o meu dever proteger e cuidar das pessoas abaixo de mim.

Vínculo:
As pessoas comuns devem me ver como um herói do povo.

Defeito:
Pelas minhas palavras e ações, muitas vezes, envergonho minha família.

Características:

Perícia Extra> Você ganha uma perícia extra: Blefar

Telento Extra> 
Maestria de Lâminas

Você domina a espada curta, a espada longa, a cimitarra, o pinheiro e a espada grande. Você ganha os seguintes benefícios ao usar qualquer um deles:

-Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque que você faz com a arma.
-No seu turno, você pode usar sua reação para assumir uma postura defensora, desde que tenha a arma na mão. Fazer isso concede um bônus de +1 ao seu AC até o início do seu próximo turno ou até que você não esteja segurando a arma.
-Quando você faz um ataque de oportunidade com a arma, você tem vantagem na jogada de ataque.

Posição Priviegiada> Graças a seu título as pessoas tendem a esperar o melhor de você. Você é bem recebido em alta sociedade, e as pessoas assumem que você tem o direito de estar onde está. O povo comum tenta evitar lhe desagradar, e você pode conseguir uma audiência com nobres locais.

Estilo de Luta> Você adota um estilo de combate particular que será sua especialidade. Escolha uma das opções a seguir. Você não pode escolher o mesmo Estilo de Combate mais de uma vez, mesmo se puder escolher de novo.
DEFESA
Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus em sua CA.

Retomar Folêgo> Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.

Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.

Bruxo
Patrono Transcedental> No 1° nível, você conclui uma barganha com um ser transcendental, à sua escolha: a Arquifada, o Corruptor ou o Grande Antigo, cada um deles é detalhado no final da descrição da classe. Sua escolha lhe confere traços no 1° nível e novamente no6°, 10° e 14° nível.

Demogorgon
Poder Supremo> Começando no nível 1, você pode fazer com que um alvo fique sujeito a um nocked depois de ser atingido por sua explosão de eldtrich. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto ou longo.

Truques:
-Prestidigitation
-Eldritch Blast

Magias | Espaços Usados: 0 Espaços totais: 1|
-Raio de Bruxa
-Comando
Ataques:

Arma

Ataque

Dano

Item1


Item2


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